Art Debates

Not everything in your piece needs to make physical sense

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Un élément flottant qui défie la gravité peut porter plus de poids visuel qu'un élément parfaitement ancré. Convaincs-moi du contraire.

Je passais autrefois à m'obséder pour que chaque accessoire, chaque sangle, chaque petit élément dans mes designs de personnages paraisse physiquement plausible. Comme si une poche n'était pas clairement bouclée à une ceinture, quelqu'un le remarquerait. Et oui, parfois c'était le cas. Mais les pièces où je me suis détendu et ai laissé une forme exister simplement parce que la silhouette en avait besoin ? Celles-ci se lisent toujours mieux à l'échelle miniature. La logique de la composition comptait plus que la logique de la physique.

Évidemment, il y a une ligne. Si vous faites du design de méchas à surfaces dures et qu'un propulseur flotte à environ six pouces au-dessus de la coque sans explication, cela va faire sortir les gens. Mais pour un travail stylisé, des concepts de personnages, tout ce qui a une sensibilité graphique, je pense que demander que chaque détail passe un test de logique du monde réel est un piège qui tue de bonnes options de design.

Curieux de savoir où les autres traceraient cette ligne. Est-ce que quelqu'un d'autre a reçu des retours pour quelque chose d'intentionnel et a eu l'impression que défendre cela était plus difficile que simplement « corriger » cela ?

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