Bordes duros: ¿intencionales o simplemente en dónde dejé de renderizar?
Algo que últimamente me he visto haciendo. Termino una pieza, doy un paso atrás y me doy cuenta de que mis bordes duros no son realmente decisiones. Son solo los lugares donde me quedé sin paciencia o olvidé volver para suavizar las cosas.
Lo que por fin entendí fue hacer una pasada en escala de grises donde solo pensé en los bordes, nada más. Sin sombreado, sin detalle. Solo preguntarme a dónde debería saltar la mirada del espectador. Resultó que estaba esparciendo bordes duros por todas partes como confeti, así que nada parecía tener prioridad. Cuando empecé a ser deliberado al respecto, incluso los bocetos ásperos comenzaron a leerse mucho mejor a escala de miniatura.
Pero todavía atrapo ese viejo hábito resurgiendo, especialmente cuando estoy profundamente inmerso en un diseño de personaje y hago zoom a como 300%. La silueta se lee bien, pero el interior es un lío de bordes que compiten entre sí.
¿Cómo piensas realmente el control de los bordes mientras trabajas? ¿Es algo que planificas desde el inicio o lo corriges en una pasada de limpieza?
Intento usarlo solo cuando es necesario. Quizá sean muy pocas, Arty a menudo sugiere que algunas imágenes parecen inacabadas (usualmente la parte inferior) Supongo que no paso mucho tiempo mirando dónde están mis pies.