Digital Art

Hard edges: intentional or just where I stopped rendering?

Übersetzt aus English

Etwas, das mir in letzter Zeit immer wieder auffällt. Ich führe ein Stück zu Ende, trete einen Schritt zurück und merke, dass meine harten Kanten eigentlich keine Entscheidungen sind. Sie sind nur die Stellen, an denen mir die Geduld ausgegangen ist oder ich vergessen habe, zurückzukehren und die Dinge abzuschwächen.

Der Moment, der schließlich bei mir klickte, war ein Graustufen-Durchgang, bei dem ich nur an Kanten dachte, sonst nichts. Kein Rendern, kein Detail. Einfach mich selbst fragen, wohin das Auge des Betrachters scharf gestellt werden sollte. Es stellte sich heraus, dass ich harte Kanten überall verteilt hatte wie Konfetti, so schien nichts eine Priorität zu haben. Als ich damit begann, absichtlich damit umzugehen, wirkten selbst grobe Skizzen bei der Miniaturansicht deutlich lesbarer.

Aber ich erwische mich immer noch dabei, wie die alte Gewohnheit wieder auftaucht, besonders wenn ich tief in ein Charakterdesign eingetaucht bin und auf etwa 300 % vergrößere. Die Silhouette liest sich gut, aber das Innenleben ist ein Durcheinander konkurrierender Kanten.

Wie gehst du eigentlich bei der Kantenführung vor, während du arbeitest? Ist das etwas, das du von Anfang an planst oder erst in einem Bereinigungslauf korrigierst?

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Ich versuche, es nur bei Bedarf zu verwenden. Vielleicht zu wenige. Arty schlägt oft vor, dass einige Bilder unfertig wirken (meist der untere Teil). Ich glaube, ich verbringe nicht viel Zeit damit, darauf zu achten, wo meine Füße stehen.

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