Art Debates

Not everything in your piece needs to make physical sense

Übersetzt aus English

Ein schwebendes Element, das der Schwerkraft trotzt, kann visuell mehr Gewicht tragen als eines, das vollkommen geerdet ist. Überzeugt mich davon.

Früher habe ich mir darüber den Kopf zerbrochen, jedes Requisit, jeden Gurtband und jedes kleine Accessoire in meinen Charakterentwürfen physisch plausibel wirken zu lassen. So wie wenn eine Tasche nicht deutlich am Gürtel befestigt wäre, würde es jemand bemängeln. Und sicher, manchmal taten sie es. Aber die Stücke, bei denen ich lockerer wurde und einer Form einfach Existenz gab, weil die Silhouette sie brauchte? Die wirkten im Miniaturmaßstab immer stärker. Die Logik der Komposition war wichtiger als die Logik der Physik.

Offensichtlich gibt es eine Grenze. Wenn du ein Hard-Surface-Mech-Design machst und ein Triebwerk schwebt sechs Zoll über dem Rumpf, ohne Erklärung, wird das die Leute aus der Immersion reißen. Aber bei stilisierter Arbeit, Charakterkonzepten, allem mit grafischem Sinn, denke ich, dass die Forderung, dass jedes Detail die Logik der realen Welt bestehen muss, eine Falle ist, die gute Designentscheidungen tötet.

Ich frage mich, wo andere Leute diese Grenze ziehen. Ist schon jemandem Gegenwind begegnet, weil etwas Absichtliches war, und sich dafür zu verteidigen schwerer anfühlte als es einfach zu beheben?

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