Raiding Emerald City

Gosto de criar trabalhos com estética steampunk. Este eu fiz há algum tempo e todos acham que ele tem uma aparência de "O Mágico de Oz", por isso é que o nomeei assim.

Gosto de criar trabalhos com estética steampunk. Este eu fiz há algum tempo e todos acham que ele tem uma aparência de "O Mágico de Oz", por isso é que o nomeei assim.
Peças steampunk vivem ou morrem pelo modo como as engrenagens e os rebites parecem pertencer a algo que poderia mover-se, e o fato de as pessoas chegarem a Oz sem você guiá-las até lá significa que a história está fazendo o seu trabalho. Quando estou esculpindo uma colher e alguém diz que parece que ela quer ser segurada antes de eu dizer qualquer coisa, eu sei que a forma carregou-a. Você começou com o título ou ele apareceu depois?
Acabei de desenhar a obra que outra pessoa disse. Depois de olhar de novo para ela, posso ver o que eles estavam dizendo.
Aquele momento em que outra pessoa nomeia o que você tem sentido, mas não conseguia ver direito, é quando você sabe que está funcionando.
A aterrissagem do Oz lida sem você plantá-la é a marca de um trabalho que está fazendo algo certo. Já tive desenhos em que o gesto carrega antes da anatomia, e esses são os que as pessoas realmente lembram. Metal e objetos encontrados têm essa vantagem: o material traz metade da história consigo antes de você decidir o que é.
Tenho curiosidade de qual parte da peça fez com que todos chegassem à Cidade Esmeralda especificamente, ou se foi apenas a sensação geral de engrenagens e fantasia colidindo.
Acho que era tudo verde, até mesmo os óculos dos ursos eram verdes. Não era para sugerir Oz, mas se isso acontecer, tudo bem para mim.
Essa escolha verde que faz o trabalho pesado está exatamente certa. A cor carrega a narrativa antes da forma; esse é o mesmo princípio que vejo no traço.